TOUMA SYUTO
當間 秀人 ポリゴンマジック
ソフトウェア開発部
エンジニア / 2023年新卒入社
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技術を磨き、映像の世界で、今の自分を超えていく。
私は、自分の能力と興味の両方に最も適していたことから、プログラミングの道を選びました。論理的に考えることが自身の気質にあっていて、パソコンやデジタル機器に触れることが好きでした。
高校生の頃からパソコンに親しみ、趣味ではゲームやアニメなどのエンタメに熱中してきました。「好き」と「得意」が重なるプログラミングに自然と惹かれていきました。自分の興味を仕事として活かせる点に魅力を感じ、この業界を志しました。

就職活動では、「自分のやりたいことができる会社」であることを第一に考えました。好きな業界に関わりながらも、生活や趣味の時間を大切にしたいという思いがあり、労働環境や有給休暇の取りやすさも重視していました。

就職面接のときに、自分が作った作品のソースコードに対して、部長から丁寧なフィードバックをいただいたことや、最終面接で会社の上層部の方とお会いして、「ゲームや遊技機などの、『生きていく上で必要不可欠ではないけれど、あると人生が豊かになるものの一つ』のために情熱をそそいで制作をする」という、自分と同じビジョンを持つ方と出会えたことが大きな決め手となりました。

「好きなことに携われる環境で働ける」と感じられたこと、そして労働環境の良さが入社を決意した理由です。
入社当初はゲーム開発の部署に1年程在籍しまして、現在は、遊技機開発の部署に在籍しています。
遊技機に組み込む映像・サウンド・ランプ演出などを制御するプログラミングや、作業効率化のためのツール開発を担当しています。

初めてのプロジェクトでは社外とのやり取りに不慣れで失礼な対応をしてしまい、反省と学びを得ました。
そのときは、先輩方が忙しい中でも丁寧に指導してくださり、会社の窓口(代表)としての意識や、人との関わり方を身につけることができたと感じています。

協力し合う姿勢や、先回りして動く意識は、現在の業務にも大きく活かされています。
当社は有給休暇をとても取得しやすく、プライベートでライブに行ったり、日々の体調管理のために使ったりと、自分の好きなタイミングで活用できる点が魅力です。先輩社員も積極的に有給を使っているので、申請しやすい雰囲気があります。

また、社内には部活動制度があり、「映像映画研究部」、「ボードゲーム部」、気になる食べ物をみんなで楽しむ「試食部」など、好きなことで集まれるコミュニティがあります。会社から補助も出るので、気軽に参加できるのもうれしいポイントです。働いている人たちは温和で思いやりがあり、相談しやすい雰囲気があります。困ったときに声をかけやすく、安心して働ける環境だと感じています。

私の今後の展望は、AI時代においてもプログラマーとして価値を発揮し続けられるよう、プログラミングをするだけではなく、リーダーとしてプロジェクトを率いる立場を目指すことです。ただ、プログラミング自体はやはり好きなので、AIと上手に付き合いながら、新しい技術にも触れて、自分の「好き」を仕事に活かし続けたいと考えています。

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